Gestión del Conocimiento
El conocimiento y su gestión son críticos para las organizaciones del futuro. El cómo gestionar la fuente inagotable del aprendizaje individual y grupal, debe ser incorporado en el diseño organizacional para incrementar la eficiencia corporativa.
Nuevo Talento “Millennials”
Esta generación es atractiva para las empresas porque generan ideas, son críticos, versátiles, emprendedores. Sus perspectivas permiten innovar en el mundo laboral, pero tienen valores, objetivos y prioridades diferentes en las organizaciones.
“Para el año 2025 se estima que el 75% de la fuerza laboral a nivel mundial sean millennials”
Motivando la Innovación
Fomentar ambientes creativos es la diferencia entre lo convencional y alcanzar el éxito.
“ La creatividad y la innovación guarda relación con crear y atreverse a presentar cosas nuevas, puesto que ésta debe ser practicada, ejercitada y estimulada como habilidad”.
¿Qué buscan las Nuevas Generaciones?
- Flexibilidad de Horarios.
- Buscan crecimiento acelerado.
- Buscan balance entre trabajo y vida personal.
- Dinamismo Constante. Cambio. Trabajo en Equipo.
- Buscan oportunidades para negociar.
- No les gusta sentirse sub-estimados por su edad.
- Reconocimiento.(Reflectores).
GAMIFICACIÓN
Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.